La final de esta noche decidirá los héroes de este Mundial, como Iniesta en la final de Sudáfrica 2010 o el ‘Dibu’ Martínez en Qatar 2022. ¿Pero quién ha jugado mejor hasta ahora? Hemos analizado los dos equipos posición por posición, con una veintena de estadísticas avanzadas que recopila la empresa Driblab.
Metodología
Todos los datos proceden de la empresa especializada en estadísticas de fútbol Driblab (métricas generales y avanzadas) y de la FIFA (físico). Cada jugador se compara con los de su línea que hayan jugado 270 minutos o más; todas las métricas van ajustadas por 90 minutos salvo los porcentajes.
Goles esperados (xG): la probabilidad de que un remate acabe en gol según su distancia, ángulo y tipo de jugada.
Asistencias esperadas (xA): la calidad de las ocasiones que crea; cada pase de tiro vale según la probabilidad de que termine en gol.
Amenaza (xT): cuánto mejora una jugada cada conducción o pase, por llevar el balón a zonas más peligrosas.
Goles: goles marcados.
Regates: regates completados con éxito.
Toques en área: acciones del jugador dentro del área rival.
Toques totales: veces que toca el balón; mide su peso en el juego.
Acierto de pase: porcentaje de pases completados.
Pases progresivos: pases completados de 10 o más metros hacia la portería rival.
Progresiones: avances de 10 o más metros con pase, conducción o una combinación de ambas.
Recuperaciones: balones recuperados.
Intercepciones: pases cortados antes de que lleguen a su destino.
Presiones: presiones al rival que acaban en recuperación.
Duelos defensivos: porcentaje de duelos defensivos ganados.
Duelos aéreos: porcentaje de duelos aéreos ganados.
% de paradas: paradas sobre el total de tiros a puerta recibidos.
% del xG parado: porcentaje del peligro (xG) recibido que el portero ataja.
Goles evitados: goles que para de más respecto a lo esperado (xG recibido en disparos a portería menos goles encajados).
Blocajes: seguridad al atrapar o despejar balones aéreos.
Kilómetros: distancia recorrida (tracking FIFA).
Sprints: carreras a máxima velocidad (tracking FIFA).
Recuperaciones, intercepciones y presiones se ajustan a una posesión rival del 50%.